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キャラミん 公式Blog

中の人たちが、最近のキャラミんさんについてつづるBlogです。

許斐まい です。

許斐 まい

苗字は「このみ」と読みます

 

「そうだ!"ウチの子"つくろう!!その7」

 

キャラクターデザイン 小見山貴広 | 3Dモデリング かこみき

許斐まい © 2013 キャラミん運営委員会 All Rights Reserved.

そうだ!"ウチの子"つくろう!!その6.5

"ウチの子"もいよいよ大詰めです。

"ウチの子"は、キャラミんOMPの機能開発の基準になったり、キャラミんのプロジェクト全体のPRなどで活躍してもらうオリジナルキャラなので、もちろん3Dデータになります。名前はまだありません。つけなきゃね、と思っています。

前回でキャラクターとしてのデザインは一旦完成したわけですが、ここからは、今のところ「絵」である"ウチの子"を最終的なゴールである「3Dデータ」にします…と、言いますか、3Dモデラーさんにお願いします。

キャラミんのプロジェクトがなぜ始まったのか?については追々触れたいと思いますが、今日までのところで強調したいのは、中の人たち(キャラミん運営委員会)は、3Dモデリングをする、出来る、上手い、という能力をとてもとてもリスペクトしている、という事です。

この辺りは、ご存知の方とそうでない方とでは認識に相当開きがあるのですが…キャラクターの画像を見て、誰もがそのキャラクターだと認識してもらえる3Dデータをモデリングすることは、非常に素晴らしい才能と技能です。

特に、寸法はなく有機的な形状を持ち、雰囲気が非常に重要であるキャラクターを画像から立体(3Dモデルデータ)に作り上げることは、大変に特殊な技能だといつも敬服しています。

難しい話は避けますが、この技能は、最近3Dデータと3Dプリンターで原型を作る事が多くなったフィギュアの原型師さんなどにも通じる技能です(原型データとCGでは少し違いますけども)。

実は、今回"ウチの子"を3Dモデリングしていただくに際して、私たちの中ではこの方にお願いしよう、という事が当初から固まっていました。以前から何度もその作品、モデルデータを拝見していて、ある意味ファンだったからです。

キャラミん運営委員会の一員でもあるオリジナルキャラクター、"ウチの子"の3Dモデリングは・・・

かこみき先生にお願いしました。…つづく。

 

そうだ!"ウチの子"つくろう!!その6

"ウチの子"の、その6です。

今回はキャラクターデザイン、2Dワークの完結です。もちろんこの"ウチの子"は、3Dデータになることが目的ですからここはまだ通過点なのですが、ここでキャラクターデザインとして一旦の区切りの、その姿をご覧ください!

紹介します、"ウチの子" です!!

 

これがスカートのテクスチャー、青系のチェックにしました。3Dになったら貼ります。

 さてここで、今一度この子をデザインする際の最初の要件に立ち返りたいと思います。

"ウチの子"要件

・キャラクター性の薄いキャラ(…薄いですか?まぁ、薄いですね。)

・踊れる体型(大丈夫、踊れますね)

・別衣装に着替える可能性あり(ふむふむ)

・別の人によって改造される可能性あり(これは3Dになってからの話ですね)

・身内に愛される(大丈夫!それは大丈夫!!)

・地味な感じの娘(お、おう)

・ショートカット、ショートスカート(OK)

・特徴的な髪飾りなどは無し(無いです)

・踊れるクツ(OK)

↑ ここまでが「冷静」

↓ここからが「情熱」ww

・髪と目は、濃いめの茶色~黒(バッチリ)

・つり目系よりは、タレ目系(そのとおり)

・丸顔系(まるい!)

・ダンス衣装ではなく、日常的な服装(制服は日常)

以上の当初に決めた要件は達成されていますかね?・・・うん、なんか、大丈夫な気がします!それよりなにより、中の人たち(私たち)からあふれ出る「ようこそ感」がハンパないww ええ。歓迎してますし、されてます。

さあ!2Dワークは出来た、次は3Dデータ化(モデリング)です ・・・つづく。

そうだ!"ウチの子"つくろう!! その5

"ウチの子"、その5です。

いよいよキャラクターの命、顔がきまりました。お披露目です!表情豊かにデザインしていただきましたよ。表情集も兼ねています。右下のポカーン顔、大好きです。

どうですか?このデフォルト感!ww この"ウチの子"は、とある有名な地域応援キャラクターをプロデュースされている某氏から聞いた、キャラクターづくりの三原則・・・

・顔のアップだけで特定できる特徴がある

・揺れるような長いものが何かある(帯やハチマキや髪など)

・手に何か持っている

が・・・どれも、ない!ww 見事にない!つまり、当初からコンセプトとして立てていた、際立った特徴はない、という設定に沿ってデザインされているわけです。きちんとコンセプトどおりですなんですね。

こういうキャラクターって、大抵〇〇に似てる・・・とか、△△に似てる・・・とか、あるものなのですが、もし"ウチの子"にもそういった印象があり、人によって何種類かのキャラに似ていると思われるようですと、むしろ当初の目的を達成していると考えています。

・・・でも、そうは言ってもですよ。こうしてずっと見てると、案外かわいいな・・・とかじわじわ思っちゃうところが、身内のひいき目ってところでしょうか?実は、「パッと見は普通だけど、ずっと見てたら好きになるかも・・・」というキャラクターにしたかった、というのもあります。

・・・つづく。

そうだ!"ウチの子"つくろう!! その4

"ウチの子"その4です。

このトピックは、キャラミんOMPの機能開発、検証、デモ、PR用に、キャラミん運営委員会で自由に使えるオリジナルキャラクターをつくろう!というものです。キャラミんOMPですから、もちろんキャラクターは3D化することが前提になっています。

さて、服装です。服は、当初カジュアルで行くつもりでした。このキャラは3Dになりますから、物理演算の機能検証のため多少揺れなければなりませんが、極力際立った特徴を持たせないよう、長いものは身に付けません。髪も短め。とは言え、全然揺れる部分がない、というのもいけないので短いスカートかな?と。ここで、中の人たち(自分らだ)は固まりました・・・

ふ、服が・・・わからない・・・( ̄□ ̄;)

とりあえずファッション通販サイトとかを見まくりまして。これじゃないか?いや、こっちでは?こういう娘、街にいるよね…とか、やるにはやったんです。

バニーちゃん、キミのところは妹がいるじゃないかー… 年に何回も会わないですよ、オジサン… いやほら、自分はもうダメだオジサンだものー… などという押し付け合いの会話の結果・・(そんな風には呼び合わない)

だめ(´Д`;) わかんない・・・

だって流行とかもある訳でしょう?来年になったら古くなっちゃうのも嫌ですし・・・

そこでベンリなのが制服ですよ!制服。やっぱりそうか!の、制服ですよWW こうなるとですね、がぜん気が楽だものww アレっぽい制服がいい、いやそんな制服は現実にはないぞ、おいこら腕章はよせ!じゃあこれはどうだ?・・・と、やたらに具体的。

 

しかし、ここまで来て我々は重大な事に気付いたのです!もう、バカ。俺らのバカバカ。どうせ3Dになるんだから、カラバリのテクスチャは最後でよくない?

・・・(´・ω・`) ア‐ 

ということで、こんな制服で、リボンはこんな感じ、クツは、ソックスはー・・・で、進むのでした。ちなみに、とっても気が効く担当デザイナーさんは、以下の候補もくれました。。。

でっ、デザイナーさぁああん!私たちそんな風に見えましたかーっ???や、やだなぁー…もぅー…(〃▽〃) そんなこんなでやっぱり制服、次回につづく。